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第六十六章 重担(第1页)

大家元宵快乐!

~

这样的身份称呼大约也是有趣居多,并没有什么特别的用意,陆小凤听听也就算了,问到正题:

“罗生,我们工作室,具体是做什么业务的?”

“代练和打金。”

“很普通啊。”

“当然了,游戏里赚钱嘛,做来做去无非就是这么两样:帮人练角色、赚游戏币换rmb。”

“……好像是这么个理。”

“哈哈,本来就是这样。”

说到这个罗生谈性很浓,说的眉飞色舞的:“大冒险这游戏练等级比较难,随机性很大,所以目前我们没接代练业务,但并不是说代练没‘钱途’,只是现在大家都普遍缺一套有效的练级方法,这种情况很微妙,一旦有人结合游戏里的资料,总结了一套比较固定的动态任务刷新规律,练级效率就会提升很多。

想想,如果是我们得到了这个规律,光靠代练也能赚翻啊。”

“哦,我们工作室有在总结?”

陆小凤感兴趣地问。

“别提了,没这方面的人才。”

罗生懊恼地挥了挥手:“我曾今尝试跟他们去收集-0级地图所有会发生的动态任务,向别的玩家打听加上自己实践,花了好几天时间下来就放弃了。

你知道为什么吗?”

不等陆小凤接口,罗生自己就揭晓了答案:“实在太多了。

就拿我们人类领地的沃尔平原来说吧,5-0级的图,就我所知道的,针对平原狼的动态任务有四个,跟钻地虫有关的动态任务有六个,清剿秃鹫的动态有三个,还有打击半人马的动态整整有八个,一共有这么多动态,为毛我们等级还这么难练?后来我明白,地图太大,加上触发的随机性太强了。

就说半人马的那八个任务,其实一次只能触发一个,就算知道了所有的开始地点,但鬼知道会触发哪个?”

“……说来说去还是随机,没说一样。”

陆小凤有些失望。

“怎么能说一样?”

罗生反驳:“如果不总结,那当然是完全随机,但收集了情报去观察规律,就不是完全随机靠运气撞了。

虽然我是没这个本事去总结出规律,但一定会有这方面的人才能做到这一步的。”

副门主刘海插嘴:“算了吧罗生,再说下去你又要讲几分之几的概率,听得我们头疼。

我们知道你对算什么概率很有兴趣,但现在工作室赚不到钱,你就先别玩这个了,还是早点回去刷材料比较好。”

“没文化真可怕,”

罗生训斥:“凡事都要讲科学,就算刷材料,你以为随随便便在哪里刷都一样吗?只有经过严密的计算的,才能算出哪个地方出材料的概率要高。”

左护法李峰撇了撇嘴:“日,科学个车巴,这个完全靠经验,你算算的出来?”

“只要有数据!”

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