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一边走李枫一边着自己个人属性面板,心中活泛起来。
于是李枫开始在智力、体力、力量、耐力和敏捷上各加了一点。
每加一点,李枫都一下自己的属性变化。
虽然有点浪费,但毕竟加在自己身上,也没有丢失。
所以也浪费不到那里去,而且搞清楚每一项到底是加什么的。
也可以以后有针对性的加点,找出一条更加适合自己职业前进的道路。
经过试验李枫得出点智力,可以加点魔法,2点法伤。
点体力是4点血,点魔法。
点力量点命中,2点攻击。
耐力是点物理防御和2点法术防御,敏捷则是点速度和2点躲避。
至于所造成的最终伤害,和命中、攻击以及法术伤害有什么关系,这些要在以后打怪的过程中去实验了。
不过战士要的伤害应该和命中和攻击有关,至于法术伤害则是没有多大关系。
战士施展技能的时候需要魔法,而且战士也需要血量。
所以加点的时候可以不去加智力,加体力就行。
也就说战士的主要加点对象有三个,体力、力量和耐力。
至于智力和敏捷则可以酌情加一点。
当然想要做个速度极快的敏捷战士,多加敏捷。
或者是为以后多学技能准备,做个不断释放技能,靠技能吃饭的技能战士,多加智力的两种加点方法也不是不可以。
加点方面只能仁者见仁智者见智了,不过李枫打算主要照顾对象是体力、力量和耐力。
所里考虑了一下之后,李枫把属性点按照::的加点方式,也就是点体力,点力量,点耐力的加点方式加了40点的潜能点,去掉实验是加在智力和敏捷上的各点,李枫留了点出来备用。
加完属性点之后,李枫到自己的血量、命中、攻击、物理防御和法术防御都有显著的增加之后。
信心十足的向着部落外面的怪物群走去。
此时外出打猎的皇帝部落中的人,或者是九黎部落中的人,都从森林中带回不少的玩家,让玩家成为自己的子民。
并且还有不少的玩家发现两大部落中所在地,也加入了进来。
前期加入部落的两种玩家之间,并没有太大的仇恨。
加入部落的原因也是就近原则,遇到哪一个就加入哪一个。
所以现在玩家之间的关系,并没有多少的火药味。
但随着等级的上升,两大部落中的npc对抗越来越激烈。
加
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