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当子蜗越来越多,仆兵的数量也呈现几何数字增长时,便与地底的生灵产生了不可避免的冲突。
冲突的最初结果是子蜗大败,地底生灵的联军几乎将最初的子蜗屠戳一空,直至母蜗出手,以庞大的神识震慑了敌人,再撕裂了它们作为食物而告终。
但经此一役的母蜗开始吸收敌人的一切,将敌人的形体、生命特征以庞大的神识纪录下来,再加上吞噬了敌人的身体,启动了身体内多达上千的分离中枢对这些敌进行解析。
然后新的子蜗开始产生,这些子蜗被母蜗赋予了新的创造能力,只要能够得到的“食物”
是充足的,便可以创造具有不同战斗力的仆兵。
新的子蜗诞生后,地底的生灵便开始遭秧,子蜗以新的仆兵发动进攻,而且母蜗虽然不直接参战,却会如同一个元帅一样指挥战役,而每一个子蜗就像是将军。
在母蜗最初发源之地,没有一个地底的生灵种族能够抵抗母蜗的大军,全部遭到了灭绝。
脑蜗一族开始了迁移,从极为偏僻的地方向奈若界的其他地底移动。
每迁移一处,就是灭绝,生灵的血肉成为了母蜗进化,子蜗成长的养料。
直至在地底发现了灵石矿,母蜗发现这种灵石矿所蕴含的能量能够代替生灵成为食物,所以将灵石矿也列为了食谱之一,并且也是创造仆兵的来源。
在经过一段悠长的岁月后,脑蜗一族在地底成为了霸主级的生灵,凡是脑蜗所在的地底,几乎没有任何生灵可以生存,因为理论上,任何生灵被母蜗吞噬过后,其生灵的本源特征都会被其解析,而从其仆兵身上复制出来。
所以脑蜗的存在成为了其他生灵的噩梦,灭绝的代名词。
即使奈若界的地底曾经也生灵种族丰富,但也禁受不起脑蜗残酷灭绝,侥幸还活着的生灵种族集体向地面迁移。
脑蜗一族在捕食越来越困难的情况下,只能大量以灵石矿维生。
终于有一天,脑蜗一族向地面发动了进攻。
奈若界的地面或是地底,其实都是奉行着极为残酷的丛林法则,弱肉强食。
但是脑蜗一族出现在地面时,能够抵挡它们的生灵已经不多了。
最糟糕的是,由于彼此间弱肉强食,从地底逃生出的生灵所带来的信息并没有引起地面生灵的重视,更多的被视为是弱者的狡辩。
这使得脑蜗一族成功的在地面占据了地盘形成领地,然后从地底源源不绝的上来开始对地面发动进攻。
随着地面上一个个曾经强大的生灵种族被脑蜗一族击败,变成了他们创造精英仆兵的血肉精华,其生灵特征也被母蜗解析纳入仆兵序列中。
这个时候,奈若界的生灵种族才开始重视这从地底出现的可怖东西,甚至联合起来与脑蜗战斗。
这又是一段悠长的岁月,但结局是以生灵联军三次大败,一次比一次败得惨作为结果。
第一次的战争最接近胜利,但母蜗的出手粉碎了联军的希望,当第二次第三次战争爆发时,其他的生灵种族恐惧的发现,在脑蜗的仆兵中,一些仆兵具有自己或是其他生灵的一部份特征或能力。
据说还有第四次战争,不,严格的说从第三次联军大败后,只能被称为战斗了。
第四次的战斗据说是生灵联军们集合了各自族中的强者深入到脑蜗一族的巢穴中去刺杀母蜗,因为他们已经意识到脑蜗并非不能战胜,但如果不能除去那万恶之源,最终仍然会失败。
第四次战斗的结果就是没有结果,因为这些强者一个都没有回来。
从那以后,只有逃亡。
脑蜗迅速的占据了奈若界的整个北方,然后开始向南方进军。
在那里,它们终于遇到了强劲的对手,长达万年的夙敌,奈若界另外一种霸主级的生灵,脑魔。
如果人族的将军们见过脑魔和脑蜗的战争,必定会惊叹到无以复加。
因为这两种生灵所指挥的战争堪称艺术,每一场战役都能达到战场指挥的极致。
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