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所以:
?资讯是流量入口,论坛是用户粘性。
?不做论坛,用户看完新闻就走;做了论坛,用户会发言、吵架、吵出黏性。
?平台内部肯定知道论坛混乱,但怕得罪活跃用户,只能睁一只眼闭一只眼。
但论坛的治理门槛并不低。
你自己提到“对方23级,粉丝1人”
,这其实是一个非常典型的等级虚假繁荣现象:
?等级系统设计初衷是为了“让活跃用户获得奖励”
;
?但在没有AI识别“有价值内容”
的机制下,等级只能靠发帖数量堆积;
?于是“发垃圾话、骂人、灌水”
就成了主流玩法;
?质量高的内容由于点赞机制匮乏、推荐算法落后,反而被淹没。
你说得很对,“论坛不做留不住用户,做了又极易出问题”
,这是一种典型的“平台治理悖论”
。
游戏社区尤甚,因为它天然就有较高的情绪激烈度和对立性(例如主机vsPC,SteamvsEpic,国产vs国外等立场之争)。
?
三、“懂得都懂”
的价格压力:为什么大家玩的是“电脑优化版”
?
你提到“动辄400的正版游戏”
,这是一个收入与消费结构不匹配的问题。
?根据中国社科院与伽马数据的调研,中国有超6成玩家月收入不足5000元,而主流3A大作价格多在300-500元。
?这使得大量用户只能选择“性价比高”
的方式进行游戏消费:如拼团、区域价、买KEY、代购,甚至破解。
?而对于不具备支付能力的用户群体,获取游戏资讯、观看攻略和试玩感受就成了主要参与方式。
这解释了你所说的“我玩游戏从96年开始,但只是看新闻、不发言”
,这类用户是平台的“内容消费型沉默用户”
,占比很大,也非常重要。
但问题在于:
当前国内很多平台的算法偏向“发言者”
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