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陈晟看了看进度,七七八八也弄的差不多了。
陈晟说:“挺快啊,上班之后赶一赶,可以一测试试了。”
林然问:“什么一测?”
陈晟说:“公测之前召集部分玩家来测试,收集数据,试试水。”
林然有点担心:“要是数据不好呢?”
陈晟安慰:“放心,我感觉没问题。”
这个陈晟还真考虑过。
这个世界的女玩家数量,其实要比原世多的!
这个世界棋牌游戏当道!
打牌啊!
没门槛的!
现实会打的,一上手就是熟练的玩家。
没有太多男女之分的说法。
原世各种电子游戏为啥女玩家少,早期的游戏是真的难上手啊!
陈晟小时候火爆的游戏,魔兽、星际这些,真是要手的。
不花时间练个十天半个月,真找不到这游戏的乐趣。
哪怕是更早一些的小霸王,那也是各种闯关游戏。
闯关,闯关,没点难度,叫关卡吗?
毕竟都是从街机一步一步慢慢发展过来的。
很多厂商对于难度设置的习惯也是以挑战性为主。
挑战为主,自然和女性的娱乐模式相悖。
所以那会儿的电子游戏,也基本都是男玩家。
那会儿街机厅和网吧那种乌烟瘴气的氛围,如果没有对游戏的热爱,还真不是一般人能进的。
后面各种跳舞机出现,更加休闲更加正规的游戏厅出来,各方面环境也更文明之后,才慢慢有女玩家来消费。
而这个世界,因为电子游戏没有按照原世那样的轨迹发展,反而拥有大量的女玩家。
到时候把换装游戏这样的休闲品类推到她们面前,自然就能吸引他们来玩。
这和原世那些慢慢在市场培养女玩家的游戏相比,已经好太多了。
原世有段时间判断一款游戏是否火爆的一个重要指标就是看它的女玩家多不多。
女玩家多,那说明是真火,火到出圈。
而且女玩家越多,还能吸引更多的舔狗玩家入场。
当然,后面又被一些游戏公司发展成过度听取女玩家体验,放弃男玩家基本盘。
这又是另外一个故事了。
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