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看别人赚钱,比他亏钱还难受。
这种心态就不行!
一个行业永远不可能只有一家公司。
相反,如果一个行业公司越多,产品品类越丰富,行业规模越大,处于行业头部的公司越容易获利。
还是那句话,玩家不可能一辈子只玩一个游戏。
同样的,一家游戏公司,也不可能服务好所有的玩家。
游戏作为文娱产品,在很多时候和那些实体商品不一样。
好些实体商品,正常消费者可能买了这家就不会再买另一家。
但是游戏可没有说玩了这家,就不能玩另一家。
原世那些玩二游的,哪个手机里不是三款游戏以上?这还没算他们电脑里会玩的永劫、联盟、吃鸡、apex。
而从原世的经验来看,不管期间流行了哪些游戏,联盟都会有自己的一个生态位。
这游戏就是个常青树,在原世运营了那么多年,出了无数想要干掉他的游戏,最后还是联盟活了下来。
再说了,《天下一剑》这种武侠游戏,和联盟八竿子打不着啊!
这游戏在陈晟看来,要么做成永劫无间那种模式,要么做成网游mmo。
如果在原世,陈晟可以百分百确定,猪厂会做成mmo。
哪怕游戏的单机底子再好,他们出于市场考虑,也会强制弄成mmo。
而在这个世界,这些厂商还没有被mmo洗脑,没有形成路径依赖,陈晟也说不准最后会做成一个什么游戏。
况且,这还只是一测,最多展示展示游戏的美术和动作系统。
核心玩法和收费模式,都要在二测三测再去确定。
陈晟还记得原世《原神》一测的时候,玩法甚至都没有太确定,就只有大地图探索和风神瞳收集这两个要素。
二测三测再去确定其他。
这也是一个游戏项目的良性测试流程。
反倒是一些游戏,一二三测,一次一个样。
属于是项目组或者说公司高层自己都没搞清楚要做什么游戏。
这样的游戏,即便项目组拿出了十二分努力去肝,也极大可能在公测出现各种问题。
陈晟之前的游戏都是搬运,不太需要所谓的测试。
这个世界接触陈晟系游戏的玩家,其实也不太熟悉游戏测试的流程和标准。
这次直播,陈晟也是想趁这个机会,给大家讲解一下这块的内容。
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