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“冲啊,伙计们!
难得今天这样的大好机会,一定要把这些强盗身上的装备爆个精光!”
一个绿名玩家看到红名玩家竟然主动冲过来,当即张牙舞爪地迎击了上去。
“说得是啊!
难得这群强盗今天被围攻,这种好机会也真是少见,大家有仇的报仇,有怨的除怨,尽情地杀个痛快!”
另一个玩家同样神情激动,脚底冒烟地往前冲去。
“嘿,你们都悠着点!
机会虽好,但别忘了这些强盗的技术可都不赖,而且在《圣战》中,绿名玩家可没有优待,大家报仇的时候注意点自己的装备!”
随后搭话的这位玩家虽然同样激动,但比起前两位就要谨慎多了。
而他说的也确实很有道理,在《圣战》这个第二世界中,无论玩家红名还是绿名,都是一种自由,既然是自由就不存在偏见。
因此,双方所受到的系统待遇就是对等的。
绿名玩家击杀红名时,红名玩家的爆率极高!
相反的,红名玩家击杀绿名时,绿名玩家的爆率也同样极高!
唯有绿名击杀绿名,或是红名击杀红名的情况,才会保持正常的爆率。
当然,其中也有一种特殊情况,那便是黄名玩家!
这种状态在NPC身上是可以持续的,代表中立。
但是在玩家身上,就只不过是一个暂时性状态了。
比如一个玩家击杀了另一人之后,便会转化为红名。
如果这样保持一天之内不再击杀其他玩家,便会转化为黄名,黄名状态再保持一天,就能够重新恢复为绿名。
而玩家处于这种暂时性的黄名状态时,不好意思,虽然系统对任何玩家都没有偏见,但是黄名玩家本身就代表了一个类似于赎罪的过程。
在这种状态下,无论是红名玩家还是绿名玩家,击杀了黄名玩家,爆率都是极高的。
而黄名玩家击杀另外两类状态的玩家,却只有正常爆率。
所以,黄名玩家一般都会藏着躲着,或者有的红名玩家不小心变回了黄名玩家,就会立即去杀些弱小的玩家来重新刷回红名。
当然,想要避免这种状态也有另外的办法,就是大量击杀玩家。
绿名玩家杀一人,就会变为红名,需要一天转化为黄名,而他一天击杀的玩家越多,想要转化为黄名的时间就越久。
好比一天杀了10名玩家以上的,就需要两天才能转化为黄名状态,但他的黄名状态也同样会持续两天,之后的情况以此类推,转化需要的时间会越来越长。
像绿林公会里面的玩家,大多就是这种长期红名的玩家了!
而官方设计游戏时,其实也在里面隐含了特殊意味,杀的玩家越多,代表在红名的路上走得越远,想要回头重新做绿名,需要经历的“赎罪”
过程也就越长。
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