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但是一旦合作方式回到正常的代言与买断上,全盘否决了上一种合作以后,双方只花数个小时就搞定了一切——由超级接盘侠娱乐公司购聘请T-ara为旗下的游戏代言,并买断相关部分的诸多版权。
代言的时间被定为了一年,费用为三亿韩元。
这个费用对此时的T-ara来说并不低。
何况T-ara只是付出了各种版权。
像是企鹅请少女时代给没钱玩你妈比的捏脸灵代言,还知道要量身定制一系列的游戏结合内容。
包括时尚的人物形象,各类相关服装造型。
以及由少女时代演绎的主题歌曲等。
除此以外,代言明星参与的宣传活动也是没有的。
在陈俊看来,就在那天双方各自在合约上签字的那一刻,MBK已经着实赚了一笔。
而后,MBK又必然会因为T-ara的潜在价值上升沾沾自喜。
但是人总是不会满足的,当他们发现自己大幅度低估了陈俊这整个策划案的巨大价值的时候。
又会有什么样的表现呢?
不过此时的陈俊,还在为达到自己的目标而努力着。
相比于难产的动画,游戏方面的成果节节高升,玩家们氪金的分量喜人。
毕竟国内的别的没有,肯在游戏里砸钱的土豪那真是一抓一大把。
而且这游戏因为玩法多样的缘故。
氪金的性价比一直很高。
从多少钱就有多少战斗力,但是《永恒烈阳》里的战斗力上限高的逆天,也不像是国内一般游戏通过那种强化锻造镶嵌之类的几率玩法来坑钱并且控制战力增长。
当然,几率玩法肯定有,只是不像别的游戏那么坑。
你可以很容易通过氪金提高自己的战斗力,你的NPC伙伴呢?喜欢走争霸路线的土豪们的NPC士兵呢?还有专家模式下试图逆天的玩家,虽然一死就全完了,但是扭转剧情,真真正正的以非脚男身份参与进去,甚至控制服务器组的剧情走势,想想就激动。
这就是沙盒游戏的好处,在超高的自由度的同时,氪金的方式也变得超级多。
哪怕一分钱保证一分货——这在国内的游戏里简直就是最后的良心——但也架不住氪金空间简直没有上限。
在几千万的宣传费用和游戏那从画质到细节都逆天的质量上,玩家数量稳步上涨,氪金人数也稳步上涨。
甚至于,陈俊之前推出来以后就没怎么管过的手机游戏,也因为超级接盘侠娱乐有限公司的名字而产生了大幅度增长。
这可算的上是意外之喜。
那款从公司一建立就开始独立运营的手机游戏《超级铲屎官》的形势简直可以说是严峻。
在《永恒烈阳》上线以前,游戏的注册用户数量11000+,活跃用户数量不过2000+,充值流水累计不过十几万,这游戏用扑街来评价都算抬举他。
这个固然有前期缺钱推广因素,而且也没走任何渠道。
但也足见人气之疲软无力。
毕竟这好歹也是走了《SJ优化》的推广的。
好在这玩意本身就不是冲着捞钱去的。
《超级铲屎官》最大的意义就是一个样本,意在误导那些不明真相的围观群众。
对外的说法,自然是电子宠物市场曾经相当庞大,现在已经接近死亡或者是一滩死水。
某些电子宠物手游也只是打着怀旧旗号搂钱,搂一点算一点罢了。
因此,他重新把这个庞大的市场开阔出来的难度肯定小于直接开辟空白市场。
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