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杀人是一种怎么样的体验?
这个问题对于普通人来说可能无法回答,又或许会用恶心,想吐之类的话来描述。
但实际上,杀人之后的第一反应并不会是反胃想吐,而是出乎意料的无感。
会吐是精神压力过大,从而导致胃部痉挛。
人死亡后尸体倒下,一般这个时候,看着倒下的尸体和看一只被杀掉的鸡鸭鹅或者猪牛羊的感触没有太大区别。
随后,在进一步闻到血腥味,受害者血液的温度,和看见沾染血液的凶器后,人才会反应过来自己做了什么。
通常来说,到这一步时,正常人的精神压力会不断增加。
精神压力主要来源于社会,道德,以及其他各种认知方面。
更何况,人是一种想象力很丰富的生命。
就好比有人突然走到你面前,告诉你,说厕所里有一坨生蛆的屎被人一口吞了下去。
还把这个过程的细节全部描述清楚,这个时候,大脑就会结合语言产生出感觉,从而使听到这个消息的人感到反胃。
反胃的原因是大脑产出的感觉给出的反馈让大脑生出错觉,以为人体真的在吃屎。
于是便启动呕吐这个人体的保护机制开始催吐。
当精神压力和肉体反馈同时达到一个对应的临界点时,人就会呕吐。
这也是为什么有人杀人之后会恶心反胃。
但这对于宁符来说都是无稽之谈。
你会对游戏里杀死的小兵,野怪,npc,英雄,玩家感同身受吗?
答案是否定的。
许多人在现实中或许连只鸡都没杀过,但这不代表在游戏里不会大杀四方。
对于宁符来说,这个世界就是一个超级巨大的虚拟游戏。
能够看到自身周围全部环境的球形视野;脱不下来的衣物;随取随用,能存放各种东西的背包;视野中的血量,法力,地图,经验值,物品栏;只有触感没有痛觉反馈,能够无限复活的躯体……
这些都是在向她阐述,告诉宁符可以把这个世界当做一个巨大的游乐场。
而宁符也的确这么做了,她手里的万魂幡就是最好的证明。
试问,哪个玩家不会在到手新的装备,武器或者法术过后不测试一下威力的。
又有多少不是在新的装备,武器和法术到手后就地测试的,或者随便找只小怪就测试的。
与其说是随便找只小怪,倒不如说是那只小怪刷新到玩家的脸上。
真实情况就是如此。
这对于宁符来讲也一样。
在得到【人魂旗】之前,宁符不过是想cos一下忍界红眼病舞王,来两发陨石试试水。
但宁符离开前得到了新法术,结果自然就不一样了。
实际上万魂幡只是宁符在过去和林玲聊天时随口一说。
连她自己都忘记是什么时候提到过的,但没成想林玲真的把这东西做出来了。
就像是你在平时和朋友开黑吹水时说自己等打折的时候要去买新游戏。
等打折那天朋友专门打电话通知你还把买游戏的钱转给你,并让你赶紧买游戏上号开黑。
这种当事人都忘记的小事,却被朋友记得一清二楚。
自诩正常人的宁符自然得测试一下自家师姐给出的心意。
至于结果嘛——
老实说,宁符有点看不上这东西。
太弱了。
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