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“好了,废话不多说,目前公司的业务,AtLUS大体不变,不过除去多平台版本,以后如果对于原本的版本进行修改的话,直接上dLc,游戏直接连接Stm,后续的dLc除非是大型剧情dLc,否则售价不超过100老人头,有问题么?”
方默问道。
“没问题。”
三位前社长连忙答应。
其实如果可能的话,他们也不想顶着玩家的谩骂过日子。
但问题是之前公司的财政一直有问题,为了活下去,就只能这么玩。
如今上了Stm,别的不说,至少制作资金是充足了。
至于说后续更新dLc而不是包装之后新上线,其实也是好事。
看似售价降低了。
但实际上购买的人更多了。
而且还可以带来本体销量的增加。
此前,因为AtLUS社的骚操作,导致“女神”
系列的销量一直不高。
毕竟动不动一部作品就要马上出新版本,换成是你,你也要等等。
就算小日子的玩家是韭菜中的韭菜,但也没有这么傻的韭菜。
这其实也是一种恶性循环。
总的来说,三个人开发游戏是一把好手。
但运营公司就差远了。
这也是大多数游戏公司的通病。
毕竟专业的公司管理岗位还是需要相关人才才能搭建起来的。
不过方默以前也一直有一个疑问。
游戏公司的相关企业岗,为什么应聘的人连游戏都没有玩过,相关职务什么的也不清楚,他会知道如何运营好一家游戏公司么?
显然是不可能啊。
这就是不专业。
一群不专业的人,去胡乱领导,任由你资历再好,也是白费!
方默也不懂运营,但是好在他是公司老板,并且目前腾飞游戏实现的是扁平化管理。
只要有新项目,并且通过每个月初的项目策划审核,就可以得到投资并且成立相关工作组。
就比如这个月才刚刚通过审核,得到公司一致推崇的作品,竟然是《祖玛》。
实际上就连方默也没有想到,原本应该03年才出现的作品,竟然提前了两年就出了。
想来,应该是腾飞本身扁平化的管理+Stm平台的出现,让公司内部产生了压力。
在这种情况下,自然也就提前出现了。
如果说《祖玛》出现是偶然的必然的话,那么接下来的一款游戏,就是真的必然的偶然了。
这又是一款休闲益智类游戏。
它的操作方式很简单。
挥动鼠标一划。
没错,这个游戏虽然看起来有些粗糙,但方默还是一眼认出了其中的关键。
这个游戏,正是智能手机时代,第一款大名鼎鼎的《水果忍者》。
据说提出的制作人是公司的一位扫地阿姨。
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