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的一声化作白光而去。
副本中的人都很习以为常,然后bss盯住另一个法师,几下之后又是一道白光飞走。
龙邪从复活点跑回来,颜一清拉着他不让他往前冲,站在后面放技能。
然而法师攻击高,一放技能很容易吸引bss的仇恨,近战职业不顶上去拉仇恨,柔弱的远程职业立刻扑街。
还有热情的修士在旁边说:“慢慢打,远程的别着急放技能,每个人死个七八次差不多就把这大怪打死了。”
颜一清十分无语,“你们就是这样打副本的?”
那修士摸了摸下巴,“哎呀,要是有扶苏派的人,可能会稍微好点。
现在这样其实好多了,没开放飞行系统的时候,有时候要打两三天,那时候大家都宁愿直接花钱买装备。
这游戏挺好的,玩了一段时间,不仅元神变强了,连御器飞行都比以前灵活些。”
远程职业化为一道又一道白光飞走,然后执着勇敢的修士们再从复活点恢复了之后跑回来,大家习以为常地边聊天便死去活来,一个副本打了快半天时间,终于把bss磨死了!
颜一清简直要风中凌乱的吐血了,最后还没听见一个人抱怨副本难度的,他们……觉得原本就应该是这样的!
修士,果然不能以常理揣测!
这是巨大的文化鸿沟啊!
这个游戏在这里是新鲜玩意儿,没有介绍、攻略什么的,在本土化的过程中修士会按照自己的习惯去玩它。
所有的修士都是在慢慢摸索,高阶修士在现实中几百上千年的攻击习惯已经定型,在这游戏里也很难改变,而且他们也认为没必要改变。
龙泽大陆的七大修真门派,除了神秘的普怀禅宗颜一清不太了解,其余六派是没有真正意义上擅长近战的。
像欢喜派、炼魂宗是纯远程,星云宗离了阵法战斗力就是渣,而傀儡宗是靠炼制傀儡挡在前面,扶苏剑派稍微偏向些近战,却更多的靠灵活的御剑手段对敌,并不正面硬抗。
远程是主流,在散修当中,选择近战的人也屈指可数。
千百年的战斗习惯,在这个游戏里他们并不知道该怎么使用近战职业。
无论远程职业还是近战职业,大家都靠灵活的御器飞行避免与bss正面冲突。
龙邪在现实中应该是习惯仗着肉身强横近战,但近战职业不符合他的审美,他却选了远程职业。
这个问题,在龙邪玩单机版的时候颜一清并没有发现,是因为单机版是没有纯粹的远程职业的,所以龙邪一直习惯于直接往前冲。
这样死去活来一打半天的副本,也只有习惯于关小黑屋一闭关就是几十年的修士,才能刷的下去啊!
颜一清不由地感慨修士果然是一种既慢节奏又执着的物种。
颜一清觉得这样下去不行,她得出攻略。
当然在出攻略之前,她得先给陈清他们上上课,以后要组工会的,都这样她可受不了。
除了龙邪,其他远程职业没大问题,关键是近战职业。
然而颜一清却没想到这项工作是如此的艰巨。
修士不愿改变自己的战斗习惯。
在这个游戏里玩的修士,最低修为也是元婴。
高手相争,很多时候电光火石间根本容不得人仔细思考,出手完全靠战斗本能。
他们在现实世界中千百年积累下来的战斗本能刻入骨髓,他们不愿意在一个游戏中改变。
他们觉得在游戏中死了,不过是返回复活点而已,在现实中一个疏忽,就是要命的事。
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