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第75章 战力排行榜(第2页)

这不得不让他们怀疑,叶默是否还在玩这款游戏。

而在叶默‘闭关修炼’这段时间内,斗武场的争斗却在如火如荼的进行中。

叶默一边悠闲的刷着属性,一边打开战力排行榜。

当然,在这期间他必须小心翼翼,他现在的攻击力太强了,如果一个不小心没有控制好力度击杀了元素精灵,那么他将等待漫长的3天刷新时间。

在查看【战力排行榜】之前,叶默先点开了积分获取规则。

-战力排行积分获取规则如下:

-1、每人每天仅可挑战3次。

-2、胜利1场积1分、连胜获得积分翻倍,最高每场可获得512分,即10连胜。

-3、失败1场扣除1分。

-4、每日0点更新榜单。

这个积分规则简单明了。

想要获取高额积分,最简单的方式就是取得连胜。

连胜10场以后每次获胜都将获得512分。

失败虽然只扣除1分,可将失去连胜,需要重新累计连胜。

每次失败都将是与其他玩家拉开差距的关键。

而这个规则有个蹊跷的地方。

那就是胜率如果不是100%,那么参考性不是特别强。

因为如果两个人都挑战了15场,第一个人只胜利了11场,失败四场,但他的11场是连胜。

那么他的积分公式如下:1+2+4+8+16+32+64+128+256+512+512-4=1531分。

而另一名玩家虽然也挑战了15场,并且取得了14场胜利的优秀战绩,但是他的连胜却是7+7。

那么他的积分获取公式将是:1+2+4+8+16+32+64+1+2+4+8+16+32+64-1=253分。

第二名玩家的胜率甚至比第一名玩家的胜率高上很多,但是他们的积分却差距巨大。

所以,这个积分规则不但是实力的体现,同时还有运气的成分。

当然,绝对实力除外。

此时已经距离开启斗武场12天,挑战次数最多的玩家已经挑战36场。

叶默点开【战力排行榜】

第1名:风,挑战场次:14场,胜率:100%,总积分:3071

第2名:狂刀,挑战场次:13场,胜率:92.31%,总积分:2046

第3名:我无敌,挑战场次:13场,胜率:100%,总积分:1538

第4名:雷霆,挑战场次:15场,胜率:80%,总积分:1022

第5名:龙,挑战场次:14场,胜率:78.57%,总积分:1021

第6名:白夜,挑战场次:18场,胜率:66.67%,总积分:1020

第7名:上官云飞,挑战场次:16场,胜率:68.75%,总积分:1019

第8名:火鸟,挑战场次:15场,胜率:86.67%,总积分:524

第9名:和尚,挑战场次:34场,胜率:32.35%,总积分:491

第10名:我吃素,挑战场次:36场,胜率:30.56%,总积分:489

......

【战力排行榜】上的名字大多数都与【等级排行榜】重叠。

可也多出了几个名字,而多出来名字中最耀眼的就是叶默的好友——龙!

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