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再加上抢到旗帜所给的3000经验和战场胜利所奖励的5000经验,各自升上一级是妥妥的。
而等级最低的谢峰。
总共有25个荣誉击杀,加上其他的8000经验,差点就连升两级!
现在有19级加百分之八十的经验了。
众人之所以会这样,是因为他们从头到尾没有死过一次,不然死一次就会顶上杀三四个人所得的经验。
打战歌的普通玩家们,所图的就是抢夺旗帜的奖励经验和战场胜利奖励经验。
其他都是浮云,能保持进场时的经验就不错了。
因此,想要靠在战场上杀人升级,必须要有过人的实力和比较靠谱的运气。
实力不够杀不了人,而运气不好,摊上一群令人蛋疼的队友....
谢峰先将这次升级所得的三个天赋点继续加在惩戒系上。
这次可供选择的有两个天赋,而且都是惩戒骑士不可或缺的天赋技能——共三级的智者审判和共两级的战争艺术。
战争艺术:使审判、十字军打击和神圣风暴的伤害提高10%。
近战攻击出现暴击效果时,圣光闪现和驱邪术变成瞬发。
智者审判:审判法术100%令十个小队或者团队成员获得每五秒恢复1%总法力的回复效果。
并使你立刻恢复25%的基础法力值。
两个全都是惩戒骑士续航能力的保证。
不过,就战场而论。
现阶段还是战争艺术比较好用。
智慧审判的效果虽然强悍,但是前期圣骑士没什么技能,用到的法力不多,基本就够用。
而且最让人蛋疼的是,前期的圣骑士作为近战职业,居然法力比生命多。
而且还持续相当一段时间....
谢锋权衡利弊,还是先将战争艺术点满,剩下的一个给了智者审判。
如此,谢锋的保命技能再次增加!
众人旁若无人的研究了一会儿,抬起头来。
每个人都显得挺开心的。
看来对这次的收获都比较满意。
在约好了晚上见面的时间和地点,各自分散,挤开围观众,走回自己的帐篷休息去了。
一天的高强度战斗,众人都有些累了。
谢锋分开人群,走到自己小队的帐篷。
从刚才开始,他身后就由一些人跟着,刚才他们的表现太过耀眼。
引起了很多人的注意,大概不用多久就可以,他们八人就会名扬部落!
!
掀开帐帘,走进去一看,发现就夜色一个人垂头丧气的坐在帐篷的一个角落里。
‘就你一个人出来了?多久了?输了还是赢了?‘谢锋问道。
‘输了..‘夜色有气无力的答道。
‘噢?怎么回事?对手太强还是队友犯二?‘谢锋继续问。
‘都有,对方强悍,队友也挺二的。
‘
‘那就没什么好丧气的,这是人品问题,非战之罪。
下次在赢过来就成了。
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