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只有一条,需要你完成任务换取通用点数,然后才能换取这些东西。
——轮回空间自有法则:第一、通用点数为负者,抹杀。
第二、向外人泄露主神与轮回空间者,抹杀。
第三、主线任务未完成者,扣除任务奖励的双倍通用点数……
——若想脱离轮回空间,需要支付一百万通用点数,并完成最终任务。
说完,我直接用根本意识检测了一下这个轮回者的实力强度,大致选了一个他拼一下命可以活下来的任务,随手扔到了某个故事之中。
——唐玄奘西行取佛祖真经,在双叉岭上遇老虎挡路,仆从遇害,他本人有生命危险。
主线任务:打死老虎,可得通用点数三十点。
支线任务:驱赶双叉岭上毒虫,可得通用点数二十点。
——现在开始传送进入轮回世界,倒计时中:十、九、八、七、六、五、四、三、二、一,传送。
我看着那点根本意识再度进入某个故事世界,获取了形体身份,暗自得意。
随后我将目光转向另一个故事,再度摄取轮回者零零零二号,如法炮制。
自从感到自己根本意识变强之后,我就意识到自己已经能在躲避作者干涉的基础上做些手脚了——仅限于还未浮上黑暗深渊,还未受到作者意志完全掌控的故事——我可以别的根本意识勾出来,再送到其他故事里。
每次轮回者只能改变一点点故事的剧情,但每改变一点,就会有一丝微弱的故事气运加身。
等他传送回我面前时,我就可以截取他获得的大部分故事气运壮大己身,然后留一小部分给他作为“通用点数”
和兑换的奖品。
因为这丝气运来自故事世界,所以可以被我塑造成那个故事世界里产出的奖励,赠给轮回者。
比如西游故事里的火眼金睛,封神故事里的五色神光之类。
当然,奖励等级的高下取决于这丝故事气运的大小,换句话说,就是轮回者对那个世界的改变程度。
积沙成塔、聚水成海。
轮回者越来越多,这些故事就会越来越乱,最终导致故事逻辑无法进行下去,故事核心破碎,整个故事崩溃。
这就叫齐头并进、四面开花,发动广大人民群众的力量推翻作者的压迫、取得阶级斗争的最终胜利。
至于效率嘛,肯定会比我跟主角傻傻地在一个又一个故事里穿梭要强得多。
——主角,你看到了吧?
我重新把主角唤回来,跟他说。
——我……我看到了。
你还真符合自己的光球形态呀。
主角的声音显得有些虚弱无力。
——你照做吧,主角,啊不,该叫你主神二号。
——是。
一个又一个光点在故事世界中升起,来到我们两个光球的面前,随后被扔到其他故事之中搅风搅雨。
——这样的话,我们就可以坐在这里省力更省心了吧?
主角问我道。
——不,那些轮回者毕竟与我们不同,他们还是自认为自己出生的那个初始故事世界是真实世界。
所以永远无法真正地超脱于故事之外,甚至还会被作者反制。
我们的任务就是阻止作者的反击,有必要的时候,可以亲自下场,再度进入故事世界。
我说着,已经预料到了作者的最强反击将来自何方。
主角。
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