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能“契合”
到一块儿去。
换句话说,这三项,注定了以后会一直是拖萧野变身状态下能力发挥的后腿的。
有这三项拖后腿,萧野自然不可能不恼怒。
他之前的一切计划,都是建立在“不少变身技能变身之后非常强大”
这一想象中的“基础”
之上的,现在,有了“契合度”
及“分项契合度”
的设定,显然,萧野到时候真正能发挥出来的实力,连他预想中的一半都不到。
“攻击输出为100%状态下的30%”
,系统提示里面这个在现在看来再也没有一丝错误可能的“结论”
,毫无疑问给萧野那颗“期待的心”
泼了一盆大大的冷水。
刹那间,萧野只感到单刷boss的场景在远去、超级装备在远去、大把大把的金币(兑换成现实里就是rmb)……都在远去。
“这狗屁的契合度系统……”
直到十余分钟之后,萧野一边再次拿可怜的野狗们发泄着怒气,一边还在嘴里“幽怨”
着——“她”
嘴里吐出的话是:“系统太坏了哦……”
萧野吐血。
这个时候的萧野,由于只会用物理攻击为主的“小小乔变身”
,还没有接触到有着众多攻击技能的其它变身,他自然还不知道,这“狗屁的”
“契合度系统”
以后还会有更“狗屁”
的地方——高等技能不但威力发挥与契合度有关,而且部分强悍技能必须契合度达到一定数值才能勉强使出来!
当然,那是后话了——至少还是好几天之后的事情。
眼下的情况是,萧野又是恼怒又是晕眩地再次屠杀了n只倒霉的野狗之后,那种“杀戮中的发泄”
终于让他慢慢地接受了所有的事实。
等级已经12级了,兜里捡到爆出的游戏币共计32个银币18个铜币。
在《无痕》里,1金币=100银币=10000铜币=1rmb,一只野狗大约爆15枚铜币,萧野屠杀了约200只野狗,从它们身上抢来了3角钱——够买半个包子了。
萧野无奈地长叹口气,对于自己的等级和游戏币相当无语。
这个时候,当他看向自己储物空间里的钱币数量时,眼光一瞥,看到了那把静静地躺在里面的泛着淡淡的橙色光芒的长剑。
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