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王不负才挂掉电话。
然后才处理正事,问陈星汉道:“听说你有一个很漂亮的创意?”
“是这样……”
陈星汉真和王不负说话时,还有有些紧张。
连忙把他的设计都拿给王不负,接着把前因后果都说了一遍。
王不负听到一半,突然有了共鸣,义愤填膺道:“我跟你说,这种落井下石的人,最可恨了。
关键时当面给你来一刀,过两天还和你嬉皮笑脸的!
这种人保证没好下场!”
这种人王不负遇到不少。
在管理混乱的企业里,干得越多,做得越好,那罪过也就越大。
王不负当初在手游公司里,吃过不少暗亏,恨得要死。
关键是还不能发作,又不能像陈星汉这样甩手不干。
只能憋在心里,那种郁闷可是挥之不去的。
“呃……”
陈星汉不知道王不负的愤怒从哪里来的。
陈星汉断的干脆,没把愤怒积蓄下来,继续说:“这个升级模式,其实……”
不用陈星汉解释,王不负也能看得明白。
王不负目前所想的经脉系统,和这个的思路大差不差。
王不负这段时间的思路,完全被武侠小说给局限住了。
每天反复想着,利用武侠小说奠定的底蕴,做一个更能被玩家接受、也更新奇的升级系统。
但这里面有个问题,就是外国人没法接受这种思路。
王不负之前搞了一个初步的设计,周毅他们都说好,但拿给卡马克看,结果卡马克根本看不懂。
完全无法理解“内力”
这种东西。
人体内怎么可能有一种“血液般的能量”
,可以让人跑得更快,力气更大,不惧刀剑?
再找别的外国人做了一番调查,王不负明白了。
给游戏里做进去一个经脉系统,外国人可以玩,但会感觉不伦不类,没有沉浸感。
就好像一款超级大作,但要让主角不停地吃地瓜才能变强似的。
这次王不负可是想让《绝色江山》的正传在欧美市场获得成功的,不能不稍微考虑一下欧美人的接受能力。
所以这几天,王不负都盯着这个上面,反复地想要找一个平衡。
甚至还学习了欧美的奇幻体系,看看他们的魔法是怎么弄的。
但始终找不到一个外国人不觉得古怪、中国人也觉得惊喜的平衡点。
就在他难以抉择时,陈星汉居然送来了一个似是而非的设计。
推倒了王不负一直纠结的东西,直接把一个更宏大的设计放在王不负的面前。
陈星汉做得很好!
王不负看着星宿图,只觉得豁然开朗。
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