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这年头的年轻人,心里都有一腔热情,而且中国人也有一种特殊的民族性,什么东西都必须最强,连屈居第二都感觉落后得受不了,别说在青瓷科技出现之前,国内游戏产业是什么状况了。
他们心里都和明镜似的。
玩欧美日本游戏那是别无选择。
如果有选择,谁愿意不玩国产游戏?不求国内出现越他们的作品,哪怕持平呢?哪怕别落后太多呢?
结果,青瓷科技出现了。
先是《狂潮》,这是基于很多人都玩过的《半条命》,但游戏性和内容则远远地甩开欧美同类游戏。
让他们骄傲无比。
但心里还有些怀疑,青瓷科技能一直保持这样的高度么?
接着,《我的抗日》出现了。
虽然现在还是欲盖弥彰,但青瓷科技只用序章试玩,就无声地驱散了任何人的怀疑。
玩家们彻底相信,只要青瓷科技愿意再做游戏,那么就一定会作出更好的游戏出来。
对于玩家来说,这是多幸福的事情?
可是,青瓷科技并不一定只做游戏。
他们的盈利还有另外一个大支柱呢,年盈利过一亿的青瓷广告!
如果青瓷科技和王不负嫌辛苦做游戏赚的钱少,还会再继续做游戏么?
青瓷科技的老板王不负攥着广告中介业务,就算以后再也不做任何游戏,也是亿万富翁,玩家能随随便便地让他伤心的话,他若火大起来,不给咱们做游戏了……损失的究竟是谁?
每个玩家心里,都有这种危机感。
他们不能强迫青瓷科技做游戏。
但可以力所能及地给予回报。
又不是多难的事情。
只要住在市区里,走两步就有网吧,买一个账号就行。
接下来,就可以安心地期待他们的新游戏了。
真正的联机玩家没有多少,但是账号密码却卖得乎想象。
在美国,《远东战场》的预售就达到了五十万份,维尔福在事前就汇来了两百万美元。
但相比欧美市场,青瓷科技在中国得到的利润,才真正令人惊叹。
终于,时间来到了九月三十日,《我的抗日》正式开放下载。
至此时预售的账号已经过三百万了。
在中国,“国庆战日寇”
这句口号,已经在玩家的脑子里转了好几个月,变成了一种必须完成的信念。
完成这个信念,不需要花大价钱、也不要坐飞机去很远。
只要拿上一点点钱,到街上的网吧直接找老板花二十块钱买个账号。
要把游戏拿回家玩的话,再拷三张碟就行。
最多也就三十块钱,谁花不起?
当玩家们拿到简陋的光碟、一张小纸条抄写的账号密码时,简直泪流满面。
被吊了三个月的胃口了!
每次情绪稍微平息,立刻就被什么东西给再勾起来。
太过分了!
先是安全盒上的广告,然后是老兵之家,再来是小说,最后还有职业玩家在那里神神叨叨地打机锋。
搞了这么久,终于玩上了这个游戏。
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