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“【能量破甲弹(I型)】,C级弹药。”
“增加攻击力20%,附加能量伤害100点,对C级(包含)以下防御拥有极强的破坏效果,额外提升5%最终破坏效果。”
“这,才真正叫做C级子弹啊!”
当风落打开盒子,看到里面整齐排放着的一百发散发着淡淡蓝光的特殊穿甲子弹时,心中立刻闪过这个念头。
盒子里的正是在玩家之中被炒出高价,单发市场价不低于500信用点,被评价为属性甚至不下于B级的特殊弹药“能量破甲弹”
。
也正是之前任务中,黑豹使用过的,那种一枪造成的的破坏效果,抵得上风落使用双重破甲弹打出四、五枪的C级弹药。
“20%攻击提升,对C级(包含)以下防御破坏效果‘极强’,100点附加能量伤害……”
前三条属性每一条都十分的实用,更不要提还有一条极为特殊的属性——提升“5%最终破坏效果”
!
《战纪》中在装备描述中,有一些特殊用词的属性,相比于一般的属性更加难得。
比如,最终攻击、绝对抗性、全体防御……等等……
其中“最终”
一词的含义,指的就是该属性叠加的基础,是在其余的相关加成全部累积之后再做提升。
这话或许有些不容易理解,可以用风落的天赋举例。
在他的“致命”
天赋之中,有“致命攻击最终伤害增加100%”
一条。
这句话的意思是说,他的致命攻击伤害这“100%”
的加成,是在身体属性加成、职业专精加成,装备攻击力、技能伤害加成……这些加成全部叠加完成之后,计算出的原本应该造成的总伤害的基础上增再加100%。
也就是伤害值实打实的翻倍。
而与此相对的,如果属性描述之中没“最终”
两字,那么加成的基础一般就是基于装备或者身体、体能等其中一项叠加,相比之下效果可能远不如前者。
比如说,战士的初级冲锋描述中有“移动速度增加200%”
!
但这并不是说一个战士只要使用冲锋之后,最大速度就变成他没有使用冲锋时的三倍。
因为冲锋的200%,只是基于他身体本身的移动速度加成,而并不会对“战靴的移动速度、饰品增加的移速或者增益药剂的移速”
等属性同样加成。
因此他的速度,肯定不可能达到原本速度的三倍了!
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