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刺客、巫师、侠客、祭祀,从攻击方式上,可以分为两大类:魔法类和物理类,前者擅长使用身体内部或者天地间的“气”
,即精神力,作为武器,而后者则喜欢使用刀枪棍棒、弓弩飞镖等武器来攻击,这两者各有利弊。
玩家可以根据自己的喜好和擅长的操作模式选择职业。
需要注意的是,使用精神力作为攻击手段的职业,往往因为忽视对身体的磨练,而显得比较脆弱,不耐击打。
近战类型物理攻击,纯粹的力量型远战类型法术攻击,弓箭手,法师。
辅助类型攻击力较弱,多为状态技能。
括:游戏名称、游戏类型运行环境(包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备)游戏特征(也就是这个游戏的创意点).开发周期(前期策划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员)游戏的赢利模式,游戏的整体框架,生存体系,升级体系,地图系统,战斗系统,任务系统,操作体系,界面系统:,NPC设计,AI设计等
1:医生:辅助类角色。
体质和攻击很差很脆弱。
2:法师:魔法攻击非常辣手的角色,只是防滴了一点
3:豪杰:攻击极差,有着非常非常高的防,可以考虑越级打怪
4:剑客:冲在前面猛砍的角色。
建议:肉盾先去引怪,之后打手和术士在后面打,医生闪在一边为他们加状态,补血
无非就是人、魔、仙3族,名字叫的不一样又分出好些,人是控制型法术,魔是物理攻击、防御型法术,仙是远程攻击连续型法术,大都这样子!
战士(扛伤害),弓箭手(物理输出),法师(法系爆发输出),医生(加血)这4个肯定是经典,哪个游戏都离不开。
现在来说盗贼(近战爆发、攻速快、暴击高、脆皮)术士(持续掉血)这些职业也是比较经典的,这些职业各个游戏里叫法不一样,但都是很经典的。
兔具有管状长耳(耳长大于耳宽数倍),簇状短尾,比前肢长得多的强健后腿。
上唇中间分裂,是典型的三瓣嘴,非常可爱。
除了有两颗向外突出的大门牙
兔子是夜行动物,所以它的眼睛能大量聚光,即使在微暗处也能看到东西。
另外,由于兔子的眼睛长在脸的两侧,因此它的视野宽阔,对自己周围的东西看得很清楚
兔子眼睛的颜色与它们的皮毛颜色有关系。
家兔的听觉锐敏,嗅觉敏感,但它胆小怕惊而善跑。
惊慌不已,会发出响亮的嘭嘭(啪啪)跺脚(顿足)、奔跑和撞笼,以求潜逃躲避敌害。
它的家一般有很多洞(狡兔三窟),以此躲避敌害。
在冬天它们只沿着自己的脚印返回。
兔子喜食草。
一般家庭饲养的兔子要注意食物的提供,因为幼兔没有饱感。
蔬菜本来是不建议给幼兔吃的,容易得肠炎,成年后才可以适当提供
兔子是草食性动物,喜欢吃的食物有:胡萝卜、红薯、洋白、南瓜、菠菜、黄瓜、萝卜叶子、橘子、香蕉、葡萄、苹果、车前草、蒲公英、鹅肠菜、豆腐渣、面包等等。
对于有些食物不能大量食用:玉米、花生、马铃薯等。
早晚两餐
当兔子成年,兔子就可能出现绕圈转的行为。
绕圈转是一种求爱的行为,有时候更会同时发出咕噜的叫声。
通常开始有绕圈转的求爱行为也就代表兔子是时候可以进行绝育了。
绕圈转也同时可以代表想人注意或者要求食物。
当兔子感到非常高兴时,就会出现原地跳跃,在半空微微反身的行为,有时候兔子也会边跳跃边摆头。
他们跳跃时,就好像跳舞一样。
因为兔子下巴的位置是有香腺的,所以兔子会用下巴去擦东西,留下自己的气味,以划分地盘。
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