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“初步设定完毕,请管理员查阅:
一:为保证管理员对本空间的绝对操控权,一切玩家的精神力上限自动设定为橙色,不提供突破契机。
在进入新地图时,都会自动检测该地图空间是否拥有可能将玩家精神力品阶提升至无法控制的可能,如有可能将会拒绝该玩家进入。
如果系统判断失误,发生意外情况,必须第一时间通报管理员,采取各种手段包括抹杀玩家现实身体存在,实现物理意义上的绝对安全。
二:构建轮回空间。
每个空间占据一处虚拟地图,该空间最大容纳人数为十名拥有现实**的玩家。
每处空间有单独的小队编号,进一步设定将根据现实发展情况自动生成。
三:玩家管理模式修正。
玩家将统一使用对主神贡献度来管理,以标示其可用性大小。
以后每名初入玩家将根据现实情况通过特定公式设定初始贡献度。
每登陆系统后,度过时间累计超过一年,就会扣掉一点贡献度,该时间累计包括在次元空间中经历的时间消耗,根据该玩家意识经过的绝对时间来计算。
贡献度的积累与消耗与以下相关,与主神空间的各种交易活动中,玩家亏损额度越高,贡献度越高;向主神空间提供各种有效资料包括但不限于现实世界资料;帮助管理员在征服新空间中达成正面影响。
消耗为:对主神空间正常运行和扩展的任何阻碍行为,寻找设定bug,谋取不正当利益,有意阻碍管理员成长的任何行为。
贡献度评判标准严苛,将经过本空间综合计算得出,保证公平,管理员当前权限不可更改玩家与贡献度相关事务。
详细设定可在以后动态增加。
四:任务模式更正。
任务模式将根据所处地图类型不同,划分为三种。
死亡模式,玩家执行任务有可能真实**死亡,以及遭受到意识抹杀处理。
和平模式,玩家任务过程中,任何行为都不会真实死亡。
娱乐模式:该地图任务仅供玩家休闲,恢复精神和身体使用,有一定几率触发抽奖环节。
玩家将根据自己身份拥有执行任务的不同权力,
五:玩家原有能力和身份阶级保留,贡献度将属于隐藏属性,仅有特殊方式才能查询到。
玩家将根据贡献度数值划分阵营:地狱,都市,天堂。
贡献度为负,划入地狱;贡献度为0到一千,列入都市;超过一千,进入天堂。
玩家称谓将被抛弃,根据大多数资料解释,统一称呼为轮回者,发布任务时将根据轮回者阵营不同细分成堕落者,平民,英雄三种。
地狱阵营:有几率被抽中执行死亡模式任务。
该几率大小根据贡献度的负值大小,以及最近一段时间增长情况综合判定。
当出现死亡模式任务时,不能拒绝接受。
都市阵营:绝大多数任务为和平模式,极小概率进入娱乐模式。
出现死亡模式任务时,可选择是否进入,可选择任务数量中等。
天堂阵营:大多数任务为和平模式,可以消耗贡献度进入娱乐模式。
出现死亡模式任务时,可选择是否进入,可选择任务数量多。
六:物品分成纯虚拟物品,次元空间可使用物品,现实空间可使用物品三类。
李林完上面设定,心中明白这才是最大化利用这个系统的正确道路之一,而具体效果要现实应用情况而进行动态调整。
再一时间已经过去二十分钟,到了回归残仙界的时候,于是将更新后的系统发布了出去,当然对于玩家而言,他们是不可能到设定的本来面目,只能通过空间的改变状况,去一步步探索估计。
此时,原本诺亚系统中各个地图,次元空间(现在只有乱世三国),以及现实地图中,或是在聊天,或是在休闲娱乐,或是在进行系统发布的一些分支任务的玩家们,甚至那些由于各种事情,而在现实空间工作休息的玩家,都统一接收到来自他们心中主神的通知。
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