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几秒钟后,他惊呼道,“你们到底是什么人!”
这两个名词,对我来说都不陌生。
刚入学的时候,我几乎每天晚上都泡在图书馆,秉着一股子好奇劲儿,特别热衷于浏览魔法相关的书,其中有不少关于古代魔法和高阶魔法的记录,读起来像神话故事一样,虽然连一知半解都谈不上,倒也混了个眼熟。
我记得在一本纸页都软塌塌发黄的小书里读到过,第四代精灵王曾开发出一种名为“血缚术”
的阵法,只要了解被施术对象的血统,就可以通过书写符文达到绝对压制的效果;后来第六代大灯神对“血缚术”
进行了升级,发展出“血刑术”
,不但可以压制对方,而且能对其进行折磨——关押、刑讯一举两得。
书写符文并不难,但是,无论血缚术还是血刑术,近两千年来都是只闻其名,不闻其详。
因为这两种术法,一来要求施术者有敏锐的眼光,精确判断被施术对象的血统;二来需要相应的母族之血。
这两点做不到,精通再多的符文阵法也是枉然。
灵境大战折损了许多能人异士,能驾驭这类术法的人日渐稀少,血缚术和血刑术也濒临失传。
回忆至此,我忽然想到一件事:那么多关于魔法、灵境的记录,不可避免地反复提到第n代大灯神、第n代精灵王,但几乎无一例外都不引用他们的名字,以至于克拉门苏这个名字我还是来到灵境之后才逐渐习惯的——这是一种传统,抑或是有意为之?
言归正传,我其实并不清楚包里那位教我画的阵法是血缚术还是血刑术,也不知道怎样做会更加折磨水贼们或减轻他们的痛苦;包里那位根本无意解释,而是单刀直入,要我马上复述他的话,审问这几个混血灵族。
看来他不想直接进入他们的脑子。
从他的问话来看,他关心的是灵境如今的势力状况,以及近两千年来发生过的大事。
这是很容易理解的——任何一个与世隔绝了两千年的人,都需要恶补这一课吧。
虽然没跟他求证过,我猜他很可能是灵境大战的幸存者,说不定曾经是精灵这边的重要角『色』什么的。
浪迹于灵境各地的水贼,对时事的了解显然比绿精皮克西多得多。
从他们三个互为补充的回答中,我大致整理出了如下信息——[]三境传奇47
大战改变了灵境数千年的格局——灯神族一败涂地,彻底失去了北方大部分的领土,只有几个很小的分支留存,孤僻地生活在极北苦寒之地的雪线之上,几乎不与外界交往。
而精灵也并不好过鸿蒙炼神道。
他们名义上赢得了胜利,却因失去了精灵王这个主心骨而分崩离析:战后在领土和权力分配上,几个重要的军队长之间意见始终无法达成一致,后来干脆带领支持者自立门户,把东都分裂成火云城、寒泉峪等好几个小领主国;还有一支去了海外,传说得到了人鱼族的支持,形成了新的势力;在这之后不久,精灵王原先的灵仆——巨龙德加尔重返于世,与一向亲近的暗夜精灵族在西南建立了夜莺之森。
因为许多灵族对龙有天生的敬畏,特别是矮人族,简直一听到龙这个词,条件反『射』地就想下跪,所以夜莺之森虽然起步最晚,却迅速成为了灵境势力最强的领主国。
这让其他内斗不断的木精灵和风精灵们十分戒备,曾经两次联合起来想要对抗德加尔家,但因为他们自己也有矛盾,所以总是无法保持团结一致。
这样的状况直到不久前才有所改变——据说精灵王回到东都了!
相传,当年克拉门苏在与大灯神的决战中受了重伤,不得不离开大陆隐居休养,如今眼见灵境一片大『乱』,终于坐不住了,虽然力量还未完全恢复,但教训不听话的旧仆总归是绰绰有余——他现在坐镇火云城,其他精灵国纷纷归顺,一个比两千年来任何时候都更牢固的精灵同盟俨然正在形成。
很多人说,德加尔家要倒霉了,精灵王不会允许他们显而易见的叛逆行为;不过,也有人说,时代不同了,精灵王也不再如当年的强盛,以夜莺之森在矿区的势力来看,谁胜谁负还说不定呢。
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