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第四百五十一章 陈星汉(第2页)

可同期的一些国产战争电视剧,里面的战争场面只会让人想要快进。

这种专门为了拖时间搞得东西,还不如文戏好看呢。

这鲜明的两者差别,完全是制作态度的问题。

《绝色江山》是王不负心血,所以他不希望这游戏里有任何短板。

战斗内容作为贯穿整个游戏的主轴,必须要时刻吸引住玩家的注意力。

“技能组”

这个玩法,已经能让王不负满意了。

各种效果由莫提去构思,特效都不差。

但“技能组”

不是唯一的战斗玩法。

在游戏中,玩家更多看到的,还是对着怪物点击鼠标时,主角做出的普通动作。

普通动作的设计,有很多游戏可以做参考。

王不负主要参考的是《真三国无双》,那游戏按着攻击键,就可以不断打出一套连招。

连招的时间很短,几秒钟就是一套。

连贯的动作,比单调的反复砍肯定更要好些。

根据玩家使用的武器不同,动作也会相应改变。

但每种武器的动作只有一套,为了避免单调,会有很多小幅度的视觉变化。

按着游戏中的设定,主角的普通攻击,其实是来自于楚国武技的修习。

因此普通攻击的升级也是贯穿游戏始终的。

随着游戏的进程,玩家按住鼠标砍小怪时,看到的画面也会不同。

比如说,游戏进度到了20时,主角终于赢得了所有楚国npc的信任。

此时主角将会得到几个主要npc的传授,掌握了三个武学。

以游戏玩法来看,就是类似被动技能的“加成项”

这三个“加成项”

,不能多选,玩家只能挑选一个,轻微地对普通攻击造成改变。

第一个加成项,可以让武器附带上火焰攻击,第二个则是增加攻速,第三个是延长攻击距离。

玩家选择以后,可以随意变换加成项。

有时候玩家赶时间,就调高攻速。

想省操作时就延长攻击距离。

要是想看主角炫酷一些,就给加上火焰特效。

游戏进度不断推进,玩家可以选择的各种加成项也会越来越多。

在之后的游戏里,他们只要随时修改各种加成项的搭配,就能一直持续住新鲜感了。

再加上一些人性化的设计,类似于锁定住敌人,玩家按住鼠标不会打空之类,战斗方面应该没有问题。

王不负给游戏的战斗方面做了个大概的规划,又开始设想游戏的升级模式了。

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