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不知为何,苏晨感觉雾气有些调皮的样子。
他将鼠标指针移到卡牌上,试着点击了一下。
卡牌转了一百八十度,展示出了背面的信息。
信息如下:
【谎言之诡】
【善于利用心理暗示的方法,使目标产生恐惧、慌乱、怀疑等情绪。
具有和现实环境互动的能力,且该项能力受到目标情绪影响。
目标情绪波动越大,互动能力越强。
】
看完介绍文字后,苏晨立刻明白过来,为何当时灯会忽然灭掉了。
就是这谎言之诡搞的鬼!
以及自己最后差点被掐死,是因为当时他实在太恐惧了,增强了谎言之诡和现实环境的互动能力。
按照这个理论推理下去,即是说,如果自己能一直保持镇定,那么谎言之诡就无法对自己怎么样。
从它一开始只能用关灯这种手段吓唬自己,就能看出来。
谎言之诡初始应该只有和简单环境互动的能力,比如说控制灯的开关。
然后通过精心设定好的题目,以及适时地灭掉光源,不断放大自己的恐惧。
自己越恐惧,谎言之诡越强大。
搭在自己肩膀上的手,以及【不要回头!
】的字样,都是把自己一步步引入陷阱的手段。
目的就只有一个,让自己产生强烈的情绪波动。
所以最后它才能幻化出双手,掐住自己的脖子,差点把自己掐死。
差一点它就成功了。
……
搞明白谎言之诡的能力后,苏晨就没那么害怕了。
人嘛,最为恐惧的,永远都是面对未知。
他相信下回再让他做一次同样的任务,他就不会跟第一次那样那么狼狈了。
“说白了就是让我自己吓唬自己么。
哼。
老套把戏。
我逐渐理解了一切。”
人总是说大话容易,实际置身于事件中时,往往就拉胯了。
这时屏幕上跳出提示。
【拖动【谎言之诡】卡牌到未命名场景中,即可成为和玩家互动的角色。
】
与此同时,软件还贴心的划出了一个箭头,从卡牌指向【场景】标签。