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其父为机械工,酗酒;其母为服务生,有躁狂抑郁性精神病史。
几乎所有传记里都写道,詹姆斯是个聪明的男孩,但对社交一窍不通,和周围的人交谈特别困难。
尽管智商很高,他的学习成绩却一塌糊涂,因为他把注意力都放在了电脑、漫画、幻想小说、电影和游戏上,尤其是游戏。
初中的某一天,哈利迪独自在学校餐厅里阅读《龙与地下城玩家手册》。
他对这个游戏规则很着迷,但还从没玩过‐‐因为没有志同道合的友人。
此时,他的同班同学,奥格登&iddot;莫罗,注意到了哈利迪所阅读的书籍。
他邀请哈利迪加入他家每周一次的跑团聚会。
在莫罗家的地下室里,哈利迪认识了一群像他一样的&ldo;宅男&rdo;。
他们成了朋友,这也是哈利迪生命中的首个朋友圈。
奥格登&iddot;莫罗最后成了哈利迪的商业伙伴、合作者和他最好的朋友。
后人经常把哈利迪和莫罗比作乔布斯和沃兹尼克或者列侬和麦卡特尼。
正是这些搭档组合改变了人类的历史。
十五岁那年,哈利迪设计出了自己的第一款游戏,《安诺拉的任务》。
游戏代码是哈利迪拿basic语言在trs-80彩屏电脑上写下的,而这台电脑是他头一年的圣诞节礼物(尽管他向父母要的是更贵的科莫多64型)。
《安诺拉的任务》是冒险游戏,故事发生在查桑诺亚,哈利迪在跑团时创造的一个世界,&ldo;安诺拉&rdo;则是他中学时一个英国转校女生给他的昵称。
他很喜欢这个称呼,不但用作了他跑团的角色名,后来更是让安诺拉以法师的样貌出现在了他的每一款游戏之中。
哈利迪制作这款游戏的理由很简单,就是为了与跑团的伙伴们分享。
他们都迷上了这款游戏,花了无数时间想解决其中复杂的谜题。
奥格登&iddot;莫罗告诉哈利迪,《安诺拉的任务》比市面上大部分游戏都要好,同时鼓励他将其出售。
他帮哈利迪弄了个简单的封绘,又一起将《安诺拉的任务》拷贝到一打光盘上,然后加上复印的说明书,包装进了自封袋里。
光盘在当地电脑商店的货架上开始出售后没多久,这对搭档就收到了商店的电话:游戏供不应求了。
哈利迪和莫罗决定建立他们自己的公司:社交游戏公司,办公场所一开始就在莫罗的地下室里。
哈利迪把《安诺拉的任务》移植到了雅达利800xl、苹果2代和科莫多64型上,而莫罗则在各种电脑杂志上发布广告。
六个月后,《安诺拉的任务》已经畅销全国。
因为整个高三基本上都在捣鼓《安诺拉的任务》,这对天才差点没能从高中毕业。
而好不容易熬到毕业,他们却果断放弃了去大学深造的想法,选择继续经营自己的公司。
1990年,社交游戏公司正式搬出莫罗的地下室,迁入了真正的办公场所,这间办公室就位于俄亥俄州哥伦布市的一条小型商业街上。
接下来的十年里,这间小作坊发售了一系列无比畅销的动作和冒险游戏,改变了整个游戏产业。
社交游戏公司给当时的电子游戏设立了一个个新的标杆:有了哈利迪亲自编写的第一人称图像引擎支撑,它的每一款新游戏,无论是可玩性还是画面,都完美超越了当时其他的游戏。
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