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嘿嘿,看来并不是我人品不好,是游戏本身就是这么设置的。
对于这样的设置,陈浪这个骨灰级游戏玩家到是表示赞同,毕竟装备难出,游戏的可玩性和游戏的寿命才有保障。
装备出的太容易,游戏的乐趣也就没有那么大了。
一边吃泡面一边浏览论坛里的帖子。
经过一上午的游戏不少玩家已经总结出一些心得。
首先是属性影响上,加1点力量提升1点攻击,提升0。
3的物理防御并增加5点生命值上限。
加1点智力提升1点魔攻,提升0。
3的魔法防御并增加5点法术值上限。
加1点精神提升1点道力,加快生命值和法术值的自然恢复速度。
加1点体质提升20点生命值上限,并提升0,2的物理防御和0,2的魔法防御,上限提升满5点时下限也对应提升1点。
加敏捷的作用并没有数据上的表现,但已知的作用是提升移动速度和增加躲避攻击的几率。
5种所有每升一级都可以获得3点自由分配的属性点,其他数据略有区别
战士,每升一级增加30点生命值,1点法术值。
每升两级增加1点物理防御上限。
法师,每升一级增加10点生命值,20点法术值。
每升两级增加1点魔法防御上限。
行者,每升一级增加12点生命值,3点法术值。
每升两级增加1点敏捷。
道人,每升一级增加20点生命值,5点法术值。
每升三级增加1点魔法防御上限。
弓箭手,每升一级提高15点生命值,8点法术值。
每升升两级增加1点物理防御上限和1点魔法防御上限。
总的来说神话的职业设置还是比较合理的,但是到30级职业进一步细化职业属性一定会有新的变化。
任务方面,县城的NPC并没有给玩家一些一般的小任务,估计《神话》中的任务属于高质量但比较难得到的类型,据一个NPC写,30级可以进入《神话》中的八大主城。
主城中的任务工会可以发布各种等级的任务。
一个上午的体会玩家们就总结出这些体会。
陈浪吃完泡面,开始对论坛做一些基本管理,该加精的加精,该加分的加分,该回复的回复。
陈浪操作论坛十分熟练,十几分钟就完成了一次例行管理。
关闭电脑陈浪点燃一只中南海。
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