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提交到傲世平台,需要一个开发者账号,每年700块钱服务费。
即是说,你想要上传自己制作的游戏,就要交给傲世700块钱。
次年还要续费。
如果你的游戏无人问津,连七百块钱都卖不出去,就意味着你辛辛苦苦制作了个游戏,花费了时间和精力,最后还赔本了。
其实这是一种手段,平台用于过滤垃圾游戏的手段。
如果没有任何门槛的话,那平台上很可能就充斥着大量垃圾游戏,污染平台环境了。
不过苏晨并不担心自己的游戏会赔本。
他相信肯定是能够赚到钱的,至于能赚多少心里就没数了。
他给自己的预期是,这款游戏的整个生命周期内,能卖到500份左右,就可以了。
基于这个预期,他给《温馨的答题之夜》的游戏定价是,100块钱。
这款游戏是一次性付费游戏,不包含额外付费内容。
当然也不排除后续可能会推出付费DLC的计划。
如果真的有幸能够卖出500份,那就是5万收入。
扣除给平台的分成,还能剩下2.5万。
是的,傲世平台会抽取一半的收入。
看起来很夸张,明明平台方什么都没做,只是将商品摆上货架,就能轻轻松松拿走开发者的一半收入。
其实这已经是抗争后的结果了。
在游戏业的发展初期,平台和开发商的分成比例是9:1。
你没有看错。
平台方拿9。
开发商拿1。
平台方拿走了游戏绝大部分利润,留给开发商的,只剩下一点点吃剩的残渣了。
这是因为,在华国,平台掌握着流量,谁拥有流量,谁是老大。
游戏只是用来将流量变现的工具而已。
平台方想让哪个游戏赚钱,就通过推荐位、广告位等方式,将流量一股脑砸过去。
这样就算是个极烂的游戏,也能大赚特赚。
你不接受平台方的分成比例,你就会被雪藏,连用户都见不到。
所以上平台,还能有机会喝汤。
不上平台,你就只能喝西北风。
这一切都是平台说了算,平台自然而然会拥有至高无上的主导权,拿走绝大部分利润。
这是个流量为王的时代。
但是经过游戏厂商的不断抗争,一批批精品游戏的出现,游戏厂商渐渐靠自己的实力,艰难的赢得了一些话语权。
当然,这其中也有一部分原因是,一些资本看到平台赚钱,就入场争夺市场份额的缘故。
当平台不再一家独大时,就会通过提高分成比例的手段,来吸引开发商入驻了。
所以经过漫长的拉锯战后,傲世平台最后才会定下5:5的分成比例。
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