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苏晨也得以在那天过后,整理完成了《愉快的下班之旅》的最终策划方案。
302工作室成立以后的第一个新项目,正式启动!
……
之后,302工作室便进入了紧张的工作状态。
答题之夜的多语言版本制作,全部转交给了朱权良负责。
因为苏晨发现,在整个302里,这小子的沟通能力最强,这项工作交给他负责正合适。
他也喜欢和别人打交道的工作。
反正翻译也不用他来翻译,他主要负责对接翻译公司,挑翻译的毛病,和洽谈合作什么的。
人尽其才。
剩下的人,全部精力都投入到新项目——《愉快的下班之旅》开发中来。
在确定下项目的最终策划案后,大家就开始分工合作了。
由于每个人都是独立制作人,所以可以单独负责一整个功能,苏晨觉得这种工作流程十分让人省心。
他自己则抽时间,把《治愈游戏制作大师》中的午夜地铁场景资源给倒了出来。
这套场景就是游戏的主体,所以要尽早给到项目成员手中才行。
至于这套场景为什么这么快就做出来了,苏晨的解释是,这些都是外包的。
他骗大家说,在两个月前,他就找了个美术外包团队,去做这套场景了。
大家都无比惊讶。
不过苏晨一向神神秘秘的,大家也不深究。
总之,在惊叹过场景的细致精美后,项目就一步步的顺利推进下去了。
……
时间一天天过去。
项目进度推进得很快,一是因为苏晨定好了游戏框架,大家只需要分工合作,执行下去就行。
二是因为游戏场景已经搭建完毕,这是最大头的工作。
答题之夜的多语言版本也在顺利进行着,随着时间发酵,跑到傲视平台的国外玩家越来越多了。
他们纷纷在答题之夜下面留下“我们需要x国语言”
的评论,点赞颇高。
可想而知,国外玩家多么期待能玩到本地化的答题之夜。
毕竟那是全球销量第一的虚拟现实游戏,更别说还是在单一市场的情况下,达到这个销量的。
国产游戏总算扬眉吐气一把。
终于,在一个多月后,答题之夜的多国语言版差不多全部搞定了,下班之旅的demo也做出来了。
苏晨试玩过后,对游戏十分满意,虽然还有不少要优化的部分,但是游戏的整体效果已经达到他心中的预期了。
闷头做游戏这一个多月来,他几乎过着与世隔绝的生活,除了上课之外的时间,就是用来做游戏。
302工作室的成员大都跟他一样。
看到demo出来后,就像是深潜的人终于浮出水面的感觉。
苏晨登录了许久不上的微博。
忽略了高达999条的私信和评论。
他想了想,在键盘上敲下了一行字,作为新微博发布了出去。
微博内容是这样的:
“今晚八点,302工作室与你不见不散。”
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