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丁久当然知道集团的战略。
傲世集团在网游上赚足了钱,现在自然而然会瞄上单机市场这块蛋糕。
不过这块市场,不是那么好拿下的。
主要是因为,碍于国内政策,好多国外游戏都拿不到版号,无法登陆傲世平台。
国内游戏审核很严格,若想在这里发售游戏,不仅要和谐掉暴力、裸露、血腥等,有可能还会涉及到更改游戏内容。
不能太不正能量。
所以很多国外厂商干脆就放弃了华国这块市场。
玩不到国外3A大作,玩家干嘛要用你的傲世平台?
用国外的游戏平台不香么?
所以傲世平台就面临一个相当尴尬的境地——国内玩家不买账,国外玩家更是对此毫无需求。
所以丁久感觉自己很苦啊,有力使不出。
政策卡得太死,怎么发展得起来?
所以,他才会一力主张创新之星比赛的举办。
因为他知道,想要指望政策松动,那是没谱的事。
只能想出办法,带着镣铐起舞。
发展和推广国产精品游戏,就是唯一的出路。
但是国内就没有制作单机游戏的土壤。
氪金手游的技术倒是领先全球。
心急吃不了大胖子,想要发展起国内单机市场,只能一步一步来,别扯着蛋。
独立游戏就是一个突破口。
不是只有3A大作才受到玩家们的欢迎的。
小而美的独立游戏,同样是一个不可忽视的市场。
集团也同意了创新之星比赛的提案,并且倾斜了很多宣传资源,和物资支持。
目的就是想让傲世平台,打响这一炮。
作为提案的主要负责人,丁久意识到如果做好了,会是一个很大的功绩,给自己的职业生涯,写下浓墨重彩的一笔。
所以他必须要搞好创新之星大赛,这跟自己的利益息息相关。
邀请n大名望颇高的游戏设计专业教授刘闻学当评委,就是他的主意。
就是为了给创新之星大赛站台,提高官方认可度和知名度。
只要能在大赛中,发现那么三四个,不,即使只有一两个受到认可的游戏,那就成了。
大肆宣传之下,一定能让傲世平台的知名度,再上一个台阶。
但这一切,都需要有一款出类拔萃的作品,担当得起这样的名声。
丁久只能寄希望于,重赏之下必有勇夫了。
华国的游戏设计师那么多,出一两个天才,不为过吧?
目前创新之星比赛已经开始第三天了,丁久一直在关注排行榜前列的作品。
确实销量前十的作品中,有几款制作得相当不错,很受到玩家们的认可。
但是……丁久却觉得,还不够。
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