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包括网站提前测评、媒体评分、广告预热、体验版放出、预售优惠等等。
这种宣传会一直持续到游戏发售当日,以求得一个好的销量。
经过前期宣传的狂轰乱炸后,感兴趣的玩家,自然会第一时间入手游戏了。
之后卖出去的那些销量,大都是因为其口碑效应,而吸引来的第二波、第三波玩家。
大部分单机游戏的售卖规律都是如此。
但《温馨的答题之夜》这款游戏的出现,却打破了这一常规。
自登上傲世平台的推荐位后,首日销量不过将将突破了两千。
次日销量不仅没有下滑,反而售卖超过三千份,使得总销量一举突破了五千份!
五千份销量,再加上每份100元的定价,《温馨的答题之夜》就像是乘坐了火箭般,在创新之星比赛的销售排行榜上一路高升!
仅仅两天过去,就从排在尾部的一万多名,直接杀入到了前100名!
要知道,创新之星的销售排行榜上,只会展示前100名的游戏。
这个排行榜的位置极佳,就在一进入创新之星板块的最显眼处。
所以只要登上了这个榜,不仅证明了这款游戏的硬实力,还意味着获得了一个固定曝光的推荐位!
排名越靠前,推荐效果越好!
当然,相比于之前答题之夜所获得的的推荐位,排行榜带来的推荐反而不算什么了。
这还没完。
第三天时。
《温馨的答题之夜》继续保持了逆势上扬的趋势,在周六这一天,单日销量达到了最顶峰!
六千份!
仅仅在周六一天,就售卖出去六千份!
这也使得游戏的总销量达到了一万一千份,直接在创新之星排行榜上,杀到了前20名。
要知道这可是一款虚拟现实游戏啊。
自虚拟现实技术面世以来,世界上最为成功的虚拟现实游戏,是国外一家名为CyberArt的公司,简称CA研发出来的。
那款游戏名叫《极热点》,是一款射击游戏,充分利用了虚拟现实游戏的拟真特点,射击手感做的极佳,游戏流程和故事背景都相当出色,广受玩家们好评。
媒体均分高达到8.8分。
当时被誉为,如果你有虚拟头盔,这是一款你不容错过的游戏。
最终《极热点》的全球总销量为,四万八千份。
听起来似乎不多。
但考虑到全球一共才卖出去不到二十万台虚拟头盔,这个销量已然很惊人了。
差不多达到了1:4的比例。
即每四个拥有虚拟头盔的人,就有一人购买了《极热点》。
而现在,在华国这个虚拟头盔保有量不算多的国家,《温馨的答题之夜》仅仅只用了三天时间,就售卖出去超过一万份游戏!
这是难以想象的。
几乎算是个奇迹了。
已经有好多年过去了,市面上都没出现过一款虚拟现实游戏,能达到《温馨的答题之夜》的火爆程度。
分析其热销原因,很容易就能发现,直播平台,短视频平台,以及游戏本身的口碑效应,起到了相当大的作用。
玩家们发现,原来恐怖游戏和虚拟现实这个游戏类型,竟然能结合的如此之好。
简直可以说,虚拟现实这个平台,天生就适合恐怖游戏的出现!
无意问鼎,已然巅峰!...
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