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黎易低喝一声给自己打气,握剑的手稍稍放松,不再抖了。
身穿游戏终极防具——蓝色过膝裤——的黎易侧身站立,双腿微微迈开,全身重心下沉,左手在前火光燎人,右手剑与下巴齐平,目光如电紧盯着熊怪步伐。
这熊怪看起来凶残无比,但黎易自信有办法击败它。
动物剖解不是白学的,熊类生物虽然凶残无比,但它的鼻子,头,眼睛,**全都是弱点。
只要技能运用合理,专门对熊怪的弱点进行攻击,杀死它并非不可能。
而且玩家具备NPC没有的优势,治疗技能。
[治疗纹章]在NPC手中只是一次性消耗品,在黎易掌心却是源源不断的生命力。
熊怪对黎易的凝视不加理采,它蹲坐在黎易面前三米远的地上的玩泥巴。
“不要被它们散漫的假象欺骗,这些怪物其实一开始就盯上你了,只是它们不知道你的实力,所以会故作无所事事来试探你。
千万不要冲动,尽量与它僵持,拖到回合结束倘有一线生机。”
莉亚的告诫言犹在耳,黎易不敢轻举妄动。
时间一点点流逝,熊怪时不时扭头看黎易,它想不通眼前的人类为什么可以一直保持警戒姿势,他不累吗?
黎易当然不累,因为《激战》的疲劳系统并不严格。
游戏中,玩家仅有三种情况会感觉到累。
一,耐力消耗一空的时候。
二,使用某些技能的时候。
三,受到剧情影响的时候。
第一种情况之前介绍过,第三种情况以后详细说明,这里主要说说第二种情况。
任何游戏都有技能冷却时间,《激战》也不例外,只是这个游戏的处理方法有些独特,为了增强玩家的投入感,游戏专门为每个技能都设制了独立的冷却系统。
比如说李未济学到的[致残之爪],这个技能需要玩家把手中的匕首丢出去,为了保证玩家可以收回匕首游戏巧妙地植入机簧系统,机簧需要15秒钟上弦,这15秒钟就可以看作是[致残之爪]的技能冷却时间。
再比如说黎易学到的[持盾姿态],这个技能持续格挡攻击3秒钟,冷却时间是25秒。
在游戏中就变成举盾3秒后手臂酸涩无法再保持格挡姿势,25秒之后手臂酸涩感消失,技能也就冷却好了。
这种设定看似麻烦,却可以融入到玩家的肌肉记忆中。
无需依靠额外的冷却警报,每个玩家对自己的技能熟络在心、如臂使指,那种爽快的感觉不言自明。
再次说明,这不是技术缺陷而是为了更好的游戏体验不得不在真实感上做出让步。
大多数人并不喜欢在游戏中跑跑跳跳、摆摆动作就会累的真实。
在黎易一动不动的架势前,熊怪硬是玩了十多分钟的泥巴。
黎易心里其实已经不耐烦了,这样干站着虽然不累,但是真的很无聊啊。
“这么无聊的场面半人马不应该作妖捣乱吗,为什么他们没有动静?”
趁熊怪低头的瞬间黎易快速扭头看向东面的墙,让他震惊的是,观赏台上一支半人马也没有。
这场搏斗没有观众。
这是怎么回事?
熊怪终于找到了机会,拱腰沉身,后足蹬出,前爪伸长,三米的距离一扑便致。
眼前黑影一闪,黎易心知不好匆忙间已经来不及躲闪,熊怪的双爪齐齐插进了他的锁骨。
巨大的冲击力将黎易撞倒在地,死亡的感觉瞬间冲进脑海,眼前一切都逐渐变成黑色。
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