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傅越明用隐晦的余光观察着贺意的一举一动,听见这咕噜噜的动静后,忍不住分心低声询问,“好喝吗?”
贺意慢半拍地点头,他想起上次在餐厅傅越明喝掉的那杯果汁,装成护食的样子紧张,“不、不给二哥。”
傅越明配合着他演戏,“嗯,都给你。”
不出半分钟,准备完毕的黎于安就响起了开场白,“各位下午好,我是《末雾》这款游戏的项目负责人,黎于安。”
“接下来,将由我具体阐述《末雾》这款游戏的核心竞争力、市场推进规划,以及未来有可能涉及到的投资金额的渠道划分。”
黎于安的声线偏冷,经过话筒的渲染后有种冷漠的正经感,反倒很适合出现在这样的场合。
《末雾》的背景设定没有大变化,不过为了增加玩家的选择性,作为世界观架构师的贺意将“游戏主角”
从单一的人设,扩展到了六种不同背景下的人设——
有退伍的特种兵,严肃、强大,熟悉各种地形、火拼和近身搏斗。
有天才的科学家,刻板、严谨,熟知各种化学弹药的成分和威力。
有飒爽的会计师,聪慧、果敢,拥有最强大的心算能力和逻辑力。
有可爱的小孩子,纯良、亲和,和任何生物都能轻易接触却不遭攻击。
也有遇事胆小惜命的富豪,见多识广还拥有最准确的第六感。
最神秘的角色设定是一位已经中招了的人类丧尸,红瞳白肤而绿血,嗜血嗜肉却克制,他保持着人类的基础思维,却忘了自己“生前”
的记忆。
这六种游戏角代表不同属性,却会在同一个起始点开始,而他们的第一轮目标都相同——
那就是要在六月十六号之前,抵达华国一号地下城。
《末雾1.0》属于单人向的闯关小游戏,各类工具都会用卡牌的形式获得、使出,探险副本共分为六道关卡展开。
总得来说,制作难度会远远低于一般的手游、端游,而且前期投入启动资金无需多,对于服务器的要求也不高,重点是在于拓宽市场受众渠道。
当然,如果1.0版本进展顺利,可以在三个月内就开展2.0的各类建模扩展、细化,乃至整体副本的整体升级,等到内测、公测乃至正式上线时——
玩家可以选择将1.0版本的成就兼容入2.0,也可以选择重新开始,随机性很强。
…
黎于安事前准备很充足,就算是有漏洞也已经被贺意披着“Will”
的马甲死死堵上。
他发挥出了大学投资专业的优势,每每涉及到游戏的对外扩充、对内升级,就会附上最清晰明了的投资金额作为辅助内容。
虽然简略了暂时不到位的技术层面,但在其他方面几乎都做到了完美。
等到黎于安结束下台时,贺意借着‘装傻’这层面具,掌声拍得特别热烈。
虽然不能在明面上给出自己的帮助,但至少在行动上不能落下。
“……”
傅越明听见边上的小猫鼓掌,故意逗他,“听懂这游戏了吗?拍得那么响亮,小心待会儿手疼。”
贺意表面摇头不说话,内心小人却在昂首挺胸——
他主控框架的剧情和游戏,他能不懂?
简直厉害死了!
贺意不介意为自己的游戏拉拉票,于是扯了扯傅越明的衣角,企图悄咪咪地走一波“后门”
,“二哥,这个好。”
傅越明心里自有一杆秤。
但毕竟是在公司场合,在两者的对比正式产生前,他不能太果断认定。
“我知道,你乖点。”
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