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豆了个槽,这爽翻天的节奏感!
小豆正乐着呢,手突然被近藤一把握住!
“……酒师小姐,我……我……”
哎妈呀。
这是金手指的药劲儿上来了的节奏?
“我好像……”
近藤的声音有些颤抖,“喜欢上酒师小姐了!
!”
药效惊人!
近藤吼完这一嗓子,立刻顺势站了起来、连带着拉得她一个趔趄。
唐小豆额头渗出一丝冷汗、下意识摆出尔康手:“等……等等,近藤先生,请冷静一点……”
话音刚落,近藤突然一翻白眼、趔趄两下倒回了酒桌上。
“喝得太多了呀。”
酒保探出身来,笑眯眯地说。
豆儿赶快道歉,又去扶近藤。
肢体接触,近藤头顶的小字又出现了。
小豆看着近藤头顶刷到爆表的好感度,再一看从“春心萌动”
过渡到了“死心塌地”
的状态栏,稍愣了一下。
其实在TLK游戏里这个状态栏也算是一大特色了——虽然描述不同恋爱状态的文本可以由玩家自行更改,但游戏本身的预设非常奇葩,什么“春心萌动”
、“相思成疾”
之类——唐小豆懒得去琢磨怎么把文本改得酷帅狂霸拽,哪怕恋爱状态是“你是风儿我是沙”
也照单全收,直接一键屏蔽只看好感度的数字。
不过即便如此,她也依稀记得在游戏里攻略人物好感全满之后,状态会变成“心心相印”
的相爱模式(耻力依然很足),而不是“死心塌地”
。
疑问过脑,N’尽忠职守开始解说了:【注意到了?你和攻略人物现在还没有“相爱”
,只是他在单方面爱慕你,所以状态才会变成这样。
还有,跟之前的游戏规则一样,如果要顺利推进程序进入结局,先决条件是攻略对象的状态为‘心心相印’,也就是你们必须‘相爱’。
】
小豆:弄得这么麻烦干嘛!
?
N’:【仅以好感度数据量化人物感情实在太过单薄,所以才追加了更加完善的状态树。
这也是增加游戏真实度和乐趣的必要手段。
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