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夕阳满怀羞涩地亲吻着大地,将万物染成黄金色。
黄昏村南边的树林里,此时巴尔正在努力的斩杀土拨鼠。
他早就击杀了一百只以上的土拨鼠了,村长的任务早就完成了,但是他还是没有停下。
他现在等级为2级,由于有着巴祖拉的诅咒的属性加成,他能够很轻松的战胜土拨鼠。
杀死怪物获得的经验,是通过怪物的强弱来计算的,杀死的怪物越强,获得的经验也就越多。
不论冒险者与怪物的等级相差多少,这种经验都是固定的。
比如说1级的冒险者杀掉1级的怪物,能够获得10点经验,那么冒险者无论多少级,杀掉怪物都是获得10点经验。
那怪物值10点经验。
又比如说,一只五十级的怪物值一万经验,那么1级的冒险者如果能够单独将之击杀,同样会获得一万经验。
如果是90级的冒险者将之击杀,经验还是相同的。
怪物与冒险者等级的差距完全不影响经验值的获得量。
不过,并不要以为这样,就能够很快速的练级了,每升一级都是需要大量经验的,每一级的经验相差是非常大的。
而且,那种100级带1级新人飞快练级的情况是没有的。
如果是组队练级的话,那么杀掉怪物之后的经验分配,就是以队伍贡献度的高低来分配经验的。
比如说一个1级的冒险者与一个90级的冒险者组队,1级的菜鸟打酱油,怪物全都由90级的冒险者来杀,那么经验肯定全都是被90级的冒险者获得,打酱油的什么都没有。
如果打酱油的菜鸟能够做出任何能够提升他们的队伍贡献度的事情,比如说向怪物砍一刀,或者是帮助队友治疗创伤,那么他便会获得队伍贡献度,而经验值的分配正式以各个队友贡献度的比例来分配的。
这种设定,能够很好的激发冒险者们越级挑战高等级的怪物。
许多的团队都喜欢将各种职业与技能完美的配合在一起,然后去打高等级的怪物,那样升级速度会事半功倍。
当然,如果有哪个冒险者有能力独自战胜高等级的怪物的话,那么他的升级速度肯定比组队还要快。
土拨鼠的经验值虽然不高,但是巴尔能够很效率的击杀土拨鼠。
周围的土拨鼠几乎快要被巴尔杀光了,巴尔累得不轻。
现在的这幅身体居然如此容易就疲劳了,那个体力值真是太少了,哪像他以前那个恶魔之躯,根本不用担心体力消耗啊。
唰唰唰!
再次斩杀了几只土拨鼠之后,巴尔实在是扛不住了,肚子又饿,身体又累,虽然现在他并没有受到多大的伤害,还是全身依然是感觉酸痛难忍。
零零散散的几只土拨鼠还是不怕死的向他咬来。
“可恶!”
巴尔怒喝一声,唰唰唰!
几下子就将其全部干掉。
哗啦!
升级!
全身的酸痛感瞬间消失,感觉精神饱满体力充沛,体内的力量又增强了几分!
可是…
咕咕…
肚子还是饿的,口还是渴的…
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