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但楚飞因为遇到了上官青虹,因为凝聚过算力领域,所以楚飞在尝试一个全新的方向:纯算力功法。
纯算力功法,没有任何属性,没有任何“强法则”
,只有一个“弱法则”
——算力领域。
纯算力功法,是最强大的,也是最弱小的。
这话听上去有些拗口,但要看具体情况。
一般的常见功法,都有一个核心法则,突破12.0后也就有了自己的法则,就可以凭借法则战斗。
别管这个法则是否弱小,但总归是有帮助的。
这种突破后就有的法则,可以看做“原生法则”
、“伴生法则”
之类的。
12.0就是一个新的阶段,一个新的生命,一个天生就带有法则的生命!
比如说雷电方面的法则吧,哪怕再弱小的雷电法则,也能衍生出通信啊、侦查啊等手段,甚至可以演化出粒子炮、电浆攻击等。
可如果是纯算力的功法,突破后只有一个算力领域,想要形成某种法则,还需要再次摹拟。
是的,算力领域理论上潜力更大,可以模拟更多的法则,但模拟的总归比不上原生的。
在算力、根基差不多的情况下,用纯算力的功法突破12.0,绝对会被完虐。
甚至因为没有“强法则”
,纯算力功法很难突破12.0——做什么事情都得有个方向,而算力领域的方向是“万向”
。
单向突破和全面突破,难度根本就不是一个量级的。
然而这只是针对绝大部分人来说的。
如果算力足够强横,那算力领域就是“万能领域”
,会成为最强大的领域、最强大的法则。
这东西可以这样比喻:就好比一堆积木零件和一个成品的积木,对小孩子来说,当然是成品积木更好;可对于一个高智商的大孩子来说,当然是一堆零件更好,因为有无限的可能。
可就算高智商的大孩子,想要将零件拼起来,成为一个完整的积木,也要时间!
但是,如果零件足够,完全可以拿出一部分零件来,拼一个或多个半永久的积木放在那里常备使用,剩下的积木可以随便玩。
想要做到这点,就需要足够多的积木零件。
放在纯算力功法上也是这样,需要足够多的算力。
想要以“弱法则”
突破12.0的境界,对算力的要求更高,最低要求五千万算力。
这里说的算力是主宇宙脑,可不是什么宇宙脑虚拟机之类的,也不是副脑。
在上官青虹提供的突破12.0的参考数据中,除了体能都要50万卡意外,算力要求是:
战士要求3000万,
法师要求3800万,
研究要求4200万,
纯算力功法直接要5000万起步。
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