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众所周知。
一切的恐惧,全都来自于火力不足。
把杰洛特扔进《寂静岭》,分分钟给你变成《巫师4》。
在女术士身上久经沙场的猎魔人,只会嫌弃女鬼经受不住他的银剑。
六根清净贫铀弹,南无加特林菩萨。
一息三千六百转,大慈大悲渡怨魂。
来!
这柄链锯剑握在手上,什么妖魔鬼怪都给你超度咯!
望着加载好的《怪谈都市:末班列车》,那般鲜血淋漓坠淌的标题。
苏树瞥了一眼自己抽取到的、纯属反派的角色词条,不由得扯了扯嘴角。
身为超能力者的变态上班族,在满是鬼怪的列车上苏醒了过来。
这......这谁该怕谁啊?
咱都能召唤替身了,这下还能算是恐怖游戏吗?
懂了,苏树懂了。
恐怖游戏——指鬼怪看见我,感到非常恐怖的游戏!
破案了,原来你是《鬼泣》啊!
《怪谈都市》系列的风格,一向是拿鬼怪没什么办法的,毕竟若是能用力殴打怪谈,那恐怖的氛围就要大幅度破功了。
正如《逃生》往往比《生化危机》更恐怖的原因,就恐怖在玩家无法反抗。
即便操纵着羸弱的主角满额理智地完美通关,《怪谈都市》结尾的CG剧情也会暗示玩家,其实主角只不过只是陷入了一个更大的噩梦而已......
这般绝望,往往会带来更深层次的恐惧回响,同时还能给续作留下伏笔。
不过嘛......苏树很明白,毕竟是AI高清重置版,画风会跑偏也是没办法的事。
人工智障不是白叫的。
AI系统的优秀之处,正在于整合数据和高效模仿。
但,即便是现如今用天文算力堆出来的AI大模型,距离具备推理、感情和逻辑判断力的强人工智能,也还差得很远。
让AI去续写《皇帝的新衣》,它能给你续写成《皇帝的新垣结衣》。
此时此刻,《怪谈都市》硬是让AI给重制成了翻版《鬼泣》,苏树觉着是时候让怪谈们明白,什么叫作真正的恐怖游戏了。
这种设定,好像还蛮带感的?
「《怪谈都市:末班电车》开始加载。
」
「门之钥正在注视着你......」
眼前的界面上,游戏加载的进度条逐渐盈满。
漫天绚烂的泡影缓缓褪去,苏树的视野重归一片黑暗,继而慢慢浮现出了游戏的剧情简介:
「这是一个静谧的冬夜。
」
「凌晨十二点,终于享受完加班福报的你,拖曳着疲惫的身躯,准备搭乘电车回家。
」
「走进空旷的末班车厢,由于精神十分困倦,你随意挑了一个边角的位置,倚靠在座位上,渐渐陷入了小憩。
」
「在恍惚的睡梦之中,你陡然感受到了一股渗人的寒意,继而被刺激得睁开了眼睛。